“啤酒游戏”与“果冻之败”

知识类型: 析出资源
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内容出处: 《宜春日报》 报纸
唯一号: 141120020220009587
颗粒名称: “啤酒游戏”与“果冻之败”
分类号: I057
摘要: 有两个故事对在市场大潮中“游泳”的人颇有启迪。一是"啤酒游戏”的故事。二是“果冻之败”的故事。市场需求有起始需求、中途需求和终端需求,这需要厂商们细细分析。
关键词: 啤酒游戏 果冻之败

内容

有两个故事对在市场大潮中“游泳”的人颇有启迪。
  一是"啤酒游戏”的故事。
  著名的“啤酒游戏”很清楚地告诉了人们,整个产业链上的资金是如何被积压在库存里周转不灵的: 零售商发现一种“情人啤酒”好卖,于是加大了每周一次上报给批发商的要货量。但批发商向制造商要求增加发货,要4周以后才能得到满足(因制造商扩大生产需要时间)。于是,零售商在这等待的时间里不断地增加要货。这样导致批发商误认为终端热销,于是他会头脑发热成倍地加大向制造商的要货量,而制造商也会认为终端旺销,于是极大地放大产能,扩大产量。整个产业链被一种逐级放大的错误信息刺激得热火朝天。最后货大量压到终端之时,零售商才发现市场的实际需求,竟然只有大量库存的一小部分!此时他会停止要货,但批发商的库存早已成倍地增加,而制造商还在日夜不停地加速生产呢!
  二是“果冻之败”的故事。
  何伯权时代的乐百氏,就曾经遭遇过这样的灾难。1997年何伯权决意从果冻市场分一杯羹,乐百氏果冻上市初期市场反应果真热烈,销售渠道一片急呼:要货!要货!1998年春节前后,市场似乎到了最疯狂的顶峰,一个省区往往一次高达几十个车皮地要货。何伯权头脑发热,马上扩大产能,生产线从2条迅速增加到8条。等生产线机器全部安装完毕投产之时,终端突然全面宣告滞销,大量的乐百氏果冻滞留在生产渠道上。正常的资金周转失灵,乐百氏很快掉进了 "果冻漩涡”,市场迅速垮掉。
  市场需求有起始需求、中途需求和终端需求,这需要厂商们细细分析。如果厂家、商家们误把终端需求当作起始需求,不及时刹车,还在加速生产或进货,最终就会像啤酒故事和果冻事件一样,弄得所投资金血本无归。

知识出处

宜春日报

《宜春日报》

出版者:宜春日报社

出版地:江西宜春

《宜春日报》是中共宜春市委机关报,其前身为《赣中报》,创刊于1949年9月,1992年1月改为《宜春日报》,报纸采用电脑激光排版,版版印刷,对开四版,周七刊。是全市惟一全国公开发行的综合性报纸,是全市最具权威性的新闻媒体,也是全省地市报中发行量最大的报纸,期发数6万多份。

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