第三节 其他文化产业

知识类型: 析出资源
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内容出处: 《青原区志》 图书
唯一号: 140320020230001678
颗粒名称: 第三节 其他文化产业
分类号: G124
页数: 1
页码: 762
摘要: 青原区的电子游戏业始于20世纪90年代,游戏种类有赛车游戏、格斗游戏、体育游戏、动作游戏、角色扮演、益智游戏、模拟游戏等。
关键词: 文化产业 文化市场

内容

电子游戏业
  青原区的电子游戏业始于20世纪90年代,游戏种类有赛车游戏、格斗游戏、体育游戏、动作游戏、角色扮演、益智游戏、模拟游戏等。由于游戏人员身处虚拟世界,脑手并用,惊险刺激,有的人沉迷其中,不能自拔,增加了文化管理部门的管理难度。电子游戏业属新兴文化产业,发展较快,至2010年底,全区有电子游戏经营业主11家。
  歌舞娱乐业
  青原区经济的快速发展,促进了歌舞娱乐的繁荣,经营规模、数量、种类不断增多,且经营方式灵活多样。有的设有豪华包房,有的因陋就简,有的在宾馆酒店配套歌舞娱乐活动。但由此而衍生出了一些社会丑恶现象,如贸易广场2009年被江西电视台《法制栏目》曝光的“疯狂一条街”等。至2010年底,全区合法经营的歌舞娱乐业5家,丰富了群众业余文化生活。

知识出处

青原区志

《青原区志》

出版者:方志出版社

《青原区志》以马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想为指导,坚持科学发展观,遵循国务院《地方志工作条例》、江西省实施《地方志工作条例》办法,全面、系统地记述青原区的自然与社会、历史与现状,是地方性、资料性的科学文献。本志记述范围以青原区行政辖区为主;历史记述中涉及相邻县(市、区)的内容,以历史境域为界,同时注明年代。本志以类系事、事以类从,结合社会分工,划分为自然、政治、经济、文化、社会、人物6大部类。构架为编、章、节、目四个层次,共设36编、191章、681节。

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